Die offiziellen Regeln

zum SLAM.2003 in Darmstadt & Frankfurt

Im Unterschied zu den vergangenen Jahren wird es beim GIPS 2003 einige Änderungen im Ablauf und in den Regeln geben.

Die wichtigste, bereits in Bern beschlossene Neuerung, betrifft das Abstimmungssystem. Erstmals wird es keine Auswahljury aus dem Publikum geben, sondern das Publikum wird als Ganzes mittels Stimmzetteln über jeweils eine Gruppe von Dichtern abstimmen. Ebenso wurde in Bern beschlossen, dass es nicht zulässig ist, den gleichen Text im Einzel und im Team zu verwenden.

In eigener Verantwortung haben wir als Veranstalter des GIPS 2003 beschlossen, die max. Lesezeit im Einzel auf 7 Minuten heraufzusetzen (diese Regel soll vor allem den Storytellern zugute kommen. Für alle anderen gilt: die Zeit muss nicht ausgeschöpft werden!!). Dafür ist keine Überschreitung der Lesezeit mehr möglich. Der Vortrag muss nach Ende der Regelzeit abgebrochen werden. Ein gutes Timing ist also wichtig.


Also, hier noch mal die Regeln im Überblick:

1. Lesezeit

Lesezeit (Einzel): Alle Runden maximal 7min
Lesezeit (Team) Vorrunde: 10min, Finale: 10min,
Final-Endrunde: 5min
Nach Ablauf der Regelzeit muss der Auftritt abgebrochen werden.

2. Anzahl der Runden

In den Einzelvorrunden wird es je 3 Gruppen geben aus denen je ein Sieger ermittelt wird, die noch einmal in einem Vorrundenfinale gegeneinander antreten: die beiden besten Slammer aus jeder Vorrunde kommen weiter.

Ihr müsst also eine Runde mehr als bisher vorbereiten, da es für Einzelkandidaten, die weiterkommen insgesamt 4 Runden geben kann. Wiederholungen sind nur in der Final-Endrunde möglich. Also: 4 Runden vorbereiten (mindestens aber 3).

Ein Team kann aus mindestens 2, max. 5 Mitgliedern bestehen. Teams sollten idealerweise 3 Runden vorbereiten, mindestens jedoch 2 Runden. Wiederholungen sind ausschließlich in der Finalendrunde möglich.
Die besten 4 Teams jeder Vorrunde kommen weiter. Im Finale kommen noch mal 4 Teams ins Stechen

Es dürfen nicht die gleichen Texte im Einzel und im Teamwettbewerb verwendet werden.

3. Urheberrecht

Im Einzel dürfen ausschließlich eigene Texte, (an denen ihr das Copyright besitzt) vorgetragen werden.
Im Team sollten eigene Texte oder Textanteile von allen Teammitgliedern vorgetragen werden, mindestens jedoch von einem Teammitglied (das Copyright muss bei einzelnen oder allen Teammitgliedern liegen). Es ist nicht zulässig, dass jemand von außerhalb des Teams die Teampieces verfasst.

4. No Props

d.h. keine Kostüme und keine Requisiten, (außer Text und Notenständer).

5. No Songs

Keine reinen oder überwiegenden Gesangsstücke.

6. Abstimmung

Die Abstimmung erfolgt per Stimmzettel durch das gesamte Publikum.

 

Darmstadt & Frankfurt, den 1. Juli 2003

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               Der SLAM2003 fand statt in der Centralstation Darmstadt, den Veranstaltungshallen des schauspielfrankfurt, dem Darmstädter Schloßkeller und dem BCN-Cafe

       

 

 

 

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Letzte Aktualisierung am Sunday, 07-Jan-2007 04:51:54 CET